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레이맨 (비디오 게임)

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1. 개요

레이맨은 미셸 앙셀이 디자인하고 유비소프트가 제작한 횡스크롤 플랫포머 비디오 게임이다. 레이맨은 6개의 세계를 탐험하며, 각 레벨에 숨겨진 일렉툰을 구출하고 최종 보스 미스터 다크와 싸워야 한다. 게임은 걷기, 펀치, 헬리콥터 날기 등 다양한 능력을 활용하며, 팅을 모아 추가 생명을 얻을 수 있다. 긍정적인 평가를 받으며 상업적으로 성공하여 후속작을 포함한 프랜차이즈를 구축했고, 팬 리메이크도 제작되었다.

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레이맨 (비디오 게임) - [IT 관련 정보]에 관한 문서
기본 정보
레이맨 1 커버 이미지
레이맨 1 커버
장르플랫폼
모드1인칭
시리즈레이맨
개발
개발사유비 픽처스
유통
배급사유비 소프트
출시
아타리 재규어유럽: 1995년 9월 1일
북미: 1995년 9월 19일
플레이스테이션북미: 1995년 9월 7일
유럽: 1995년 9월
세가 새턴유럽/북미: 1995년 11월
MS-DOS유럽: 1995년 12월
북미: 1996년 4월 1일
게임보이 컬러북미: 2000년
게임보이 어드밴스북미: 2001년 6월 11일
유럽: 2001년 6월 22일
팜 OS전 세계: 2001년 9월 1일
닌텐도 DSi북미: 2009년 12월 7일
iOS전 세계: 2016년 2월 18일
안드로이드전 세계: 2016년 3월 17일
제작진
디렉터아녜스 해겔
프로듀서제라르 기유모
디자이너미셸 앙셀
세르주 아스코에
알렉산드라 슈타이벨
프로그래머다니엘 팔릭스
프레데리크 우드
프레드 마르쿠스
아티스트알렉산드라 슈타이벨
에리크 펠라탕
실뱅 제니
작곡가레미 가젤
디디에 로드
스테판 벨랑제

2. 게임플레이

''레이맨''은 횡스크롤 플랫포머 게임으로, 플레이어는 레이맨을 조작하여 여섯 개의 테마로 구성된 세계를 탐험해야 한다. 각 레벨에는 레이맨이 구출해야 하는 6개의 일렉툰 감옥이 숨겨져 있으며, 파란색 결정체인 "팅"을 100개(닌텐도 DSi 버전에서는 50개) 모을 때마다 추가 생명을 얻을 수 있다.[74] 플레이어가 생명을 모두 잃으면 저장 파일을 불러오거나 게임을 다시 시작해야 한다.[4] 각 세계의 마지막에는 보스를 물리쳐야 하며, 이를 위해서는 이전에 얻은 능력을 활용해야 한다.[4] 처음 다섯 개의 세계에서 모든 일렉툰을 구출하면 최종 보스인 미스터 다크의 은신처인 캔디 샤토(Candy Château)에 접근할 수 있다.[74]

2. 1. 조작 및 능력

레이맨은 걷기, 점프, 매달리기와 같은 기본적인 동작을 할 수 있다. 게임 초반에는 텔레스코픽 펀치라는 능력을 얻어 멀리 있는 적을 공격할 수 있게 된다.[75] 요정 베틸라로부터 원거리 펀치, 매달리기, 떠다니는 링 붙잡기, 머리카락을 헬리콥터처럼 사용하여 활공하기, 달리기와 같은 새로운 능력을 얻는다.[74] 이 외에도 다른 캐릭터들로부터 특정 레벨에서만 일시적으로 사용할 수 있는 능력을 받기도 한다.[74]

레이맨이 "텔레스코픽 펀치"를 사용하여 공격할 준비를 하고 있다.

2. 2. 아이템 및 수집 요소

레이맨은 게임 진행 중 다양한 아이템과 수집 요소를 통해 능력을 강화하고 게임을 유리하게 이끌어갈 수 있다.
팅(Ting)파란색의 작은 원 모양을 한 결정체로, 100개(DSi 버전에서는 50개)를 모으면 레이맨의 생명이 하나 늘어난다. 팅 카운터는 0으로 초기화되지만, 플레이어가 생명을 잃으면 모았던 팅도 모두 잃게 된다.[74] 팅은 특정 레벨에서 만날 수 있는 마법사에게 지불하여 보너스 스테이지에 진입하는 데 사용되기도 한다. 보너스 스테이지에서는 추가 생명을 얻을 수 있다.[74]
일렉툰(Electoon)각 레벨마다 어딘가에 위치한 6개의 감옥에 갇혀 있는 작은 생명체들이다. 이들을 모두 구출해야만 최종 보스인 미스터 다크와 싸울 수 있게 된다.[74]
기타 파워업게임을 진행하면서 다양한 파워업 아이템을 얻을 수 있다.

아이템설명
골든 피스트펀치의 능력을 강화한다.[74]
스피드 피스트레이맨의 펀치 속도를 높여준다.[74]
파워잃어버린 생명 에너지를 회복시켜준다.[74]
파란 엘프레이맨의 크기를 줄여준다.[74]


3. 줄거리

레이맨은 위대한 프로툰(Great Protoon)이라는 마법의 구슬 덕분에 사람들과 자연이 조화롭게 살아가는 계곡에 살고 있다. 어느 날, 악당 미스터 다크(Mr Dark)가 위대한 프로툰을 훔치고 그 수호자인 베틸라 요정(Betilla the Fairy)을 물리친다. 그 결과, 위대한 프로툰을 돌던 일렉툰(Electoon)들이 흩어지고, 많은 일렉툰들이 악당들에게 갇히게 된다.[72] 베틸라의 요청에 따라 레이맨은 위대한 프로툰을 되찾고 갇힌 일렉툰들을 구출하기 위해 모험을 떠난다. 미스터 다크는 베틸라가 레이맨의 여정을 안내하는 것을 지켜보다가 결국 그녀를 납치한다.

모든 일렉툰을 되찾은 레이맨은 캔디 샤토(Candy Château)에서 미스터 다크와 대결한다. 미스터 다크는 레이맨의 텔레스코픽 주먹(Telescopic fist)을 빼앗고, 불 벽 사이에 가두지만, 일렉툰들의 도움으로 주먹을 되찾고 미스터 다크를 물리친다.[73] 에필로그에서 레이맨은 친구들과 예전의 적들과 함께 휴가를 보낸다.

3. 1. 등장인물

레이맨은 이 게임의 주인공으로, 팔다리가 없는 독특한 외형을 가진 영웅이다. 레이맨은 악당 미스터 다크에게 납치된 위대한 프로툰을 되찾고, 감옥에 갇힌 일렉툰들을 구출해야 하는 임무를 맡는다.[72]

베틸라는 위대한 프로툰의 수호자 요정이다. 베틸라는 레이맨에게 그의 여행에 필요한 마법의 힘들을 선사해주며, 자주 그와 접촉하여 조언을 해준다.[72]

미스터 다크는 위대한 프로툰을 훔치고 일렉툰들을 가둔 악당이다. 미스터 다크는 레이맨의 방향 감각을 왜곡시키는 등 다양한 방법으로 레이맨을 방해한다.[73]

타라잔은 레이맨에게 마법의 씨앗을 주는 캐릭터이다. 이 씨앗은 즉시 싹이 터서 레이맨이 차오르는 홍수에서 빠져나올 수 있게 도와준다.

모스키토는 드림 포레스트의 보스로, 거대한 모기의 모습을 하고 있다.[73]

미스터 삭스는 밴드 랜드의 보스로, 덩치 큰 화난 색소폰의 모습을 하고 있다.[73]

미스터 스톤은 블루 마운틴의 보스로, 바위 괴물의 모습을 하고 있다.[73]

스페이스 마마는 픽처 시티의 보스로, 처음에는 바이킹 의상을 입은 여배우로 등장했다가 나중에 우주 비행사 복장을 하고 나타난다.[73]

미스터 스콥스는 케이브스 오브 스콥스의 보스로, 거대 전갈의 모습을 하고 있다.[73]

조는 친근한 외계인으로, 레이맨에게 동굴의 길을 비출 수 있는 반딧불이를 준다.[73]

3. 2. 세계관

레이맨의 세계는 '드림 포레스트'(Dream Forest), '밴드 랜드'(Band Land), '블루 마운틴'(Blue Mountain), '픽처 시티'(Picture City), '케이브스 오브 스콥스'(Caves of Skops), '캔디 샤토'(Candy Chateau) 등 여섯 개의 독특한 지역으로 구성되어 있다.[72][73] 각 지역은 독특한 테마와 배경, 적 캐릭터를 가지고 있다.

  • 드림 포레스트: 레이맨이 여행을 시작하는 곳으로, 울창한 숲으로 이루어져 있다. 이곳에서 레이맨은 타라잔을 만나 마법의 씨앗을 얻는다.[73]
  • 밴드 랜드: 구름과 음표, 악기들로 가득한 세상이다. 이곳에서 레이맨은 베틸라에게서 헬리콥터처럼 머리를 회전시켜 활공하는 능력을 얻는다.[73]
  • 블루 마운틴: 산사태와 바위 괴물들이 등장하는 험준한 산악 지대이다. 레이맨은 이곳에서 음악가 친구의 가족을 만나 기타 제작을 돕고, 물약을 받아 헬리콥터 머리 능력을 지속적으로 사용할 수 있게 된다.[73]
  • 픽처 시티: 그림과 미술 도구들로 이루어진 세상으로, 미끄러운 잉크 바닥과 날카로운 연필들이 등장한다. 이곳에서 레이맨은 해적 테마 스테이지와 우주 비행사 복장을 한 스페이스 마마를 만난다.[73]
  • 케이브스 오브 스콥스: 거대 전갈 미스터 스콥스가 통치하는 지하 동굴 세계이다. 레이맨은 이곳에서 외계인 조를 만나 반딧불이의 도움을 받아 동굴을 탐험한다.[73]
  • 캔디 샤토: 디저트와 크로커리로 만들어진 최종 지역이다. 이곳에서 레이맨은 미스터 다크와 최후의 결전을 벌인다.[73]

4. 개발

미셸 앙셀은 아타리 ST용으로 레이맨을 혼자 개발하다가, Frédéric Houde가 합류하면서 SNES-CD 버전 개발을 결정했다.[77] 만화 회사 애니메이터들을 고용하여 그래픽을 개선했으나, 슈퍼 NES CD-ROM 어댑터 취소로 SNES 버전 개발은 중단되었다.[79] 이 버전은 미완성 상태로 플레이는 가능했다.[80]

개발팀은 아타리 재규어의 그래픽 지원 능력을 보고 재규어 버전으로 개발을 전환했고, 1994년 말 광고에서 재규어 독점으로 발표했다.[77][81] 이후 더 강력한 하드웨어와 CD 기술을 가진 플레이스테이션으로 관심이 옮겨갔고, 세가 새턴 버전도 개발되었다.[77] 32X, 3DO 인터랙티브 멀티플레이어 버전도 발표되었으나 출시되지는 않았다.[82]

1992년 제작 승인 후, 유비소프트는 미셸 기요의 주도로 레이맨 개발에 1,500만 프랑을 투자하고 개발팀에 예술적 자유를 부여했다. 플레이스테이션의 북미 및 유럽 출시를 위한 출시 타이틀로 선정하여, 일본 경쟁 플랫폼 게임들을 능가하려 했다.[8][9]

1994년 여름 소비자 가전 전시회에서 재규어용 ''레이맨''이 처음 공개되었고,[17][18] 같은 해 말 잡지 광고에서 재규어용 타이틀로 발표, 가을[19] 또는 1994년 12월 출시 예정임을 알렸다.[20] 여러 잡지에서 다양한 플랫폼 출시일을 다루었으나, 최종적으로 1995년 9월 1일 유럽에서 아타리 재규어용으로, 9월 9일 북미에서 출시되었다.[24][3] 같은 해 9월 플레이스테이션,[25][1] 11월 세가 새턴용으로 출시되었다.[26] MS-DOS용 버전은 1995년 12월 유럽, 1996년 4월 북미에서 출시되었다.[27][28]

4. 1. 디자인

레이맨 캐릭터는 미셸 앙셀, Frédéric Houde, Alexandra Steible이 설계했으며,[76] 앙셀은 10대 시절에 레이맨을 그렸는데,[77] 이는 러시아, 중국, 켈트족 동화에서 영감을 받은 것이다.[78]

레이맨은 세밀한 2차원 애니메이션 그래픽, 초당 60 프레임(PAL 지역에서는 50 프레임)의 부드러운 애니메이션, 65,536색을 사용하는 것이 특징이다.[83]

''레이맨''은 프랑스 비디오 게임 디자이너 미셸 앙셀(Michel Ancel)이 제작했다. 그는 그림을 배우고, 음악을 작곡하고, 비디오 게임을 만들겠다는 꿈을 이루기 위해 프로그래밍을 배우던 1980년대 십대 시절에 이 캐릭터를 구상했다.[8] 게임의 스타일은 켈트족, 중국, 러시아 동화와 더불어 강가에서 시간을 보내고, 곤충을 쫓고, 나무를 타던 앙셀의 어린 시절 경험에서 영감을 받았다.[8] 앙셀은 게임 작업을 시작하면서 나무와 생물 디자인부터 시작했다.[8] 그는 오토데스크 3ds 맥스(Autodesk 3ds Max)와 같은 렌더링 도구에 관심을 가지면서 60Hz 애니메이션을 통합하기로 결정했는데, 이는 대부분의 게임이 초당 5프레임으로 애니메이션된 스프라이트를 사용하던 시대에 인상적인 것이었다.[10]

5. 버전 및 재출시

레이맨은 다양한 플랫폼으로 출시되었으며, 플랫폼별로 차이점이 존재한다.[8][12]


  • 슈퍼 닌텐도 엔터테인먼트 시스템의 주변기기인 슈퍼 NES CD-ROM용으로 개발되었으나, 1993년 닌텐도가 해당 주변기기를 취소하면서 폐기되었다.[8][12] 이 버전은 2016년 10월에 1992년 제작된 사본이 재발견되기 전까지 잃어버린 미디어로 여겨졌다.[13][14] 2017년 7월, 프로그래머 오마르 코르누는 그의 허락을 받아 해당 버전을 온라인에 공개했다.[15]
  • 아타리 재규어용 ''레이맨''은 1994년 여름 소비자 가전 전시회에서 처음 공개되었으며,[17][18] 1995년 9월 1일에 유럽에서, 9월 9일에는 북미 지역에서 출시되었다.[24][3]
  • 1995년 9월에는 플레이스테이션용으로[25][1], 11월에는 세가 새턴용으로 출시되었다.[26]
  • MS-DOS용 버전은 1995년 12월에 유럽에서, 1996년 4월에 북미에서 출시되었다.[27][28]
  • 1996년 4월에는 플레이스테이션과 세가 새턴용으로 게임 내 6개의 월드 중 첫 번째 월드를 특징으로 하는 미리 보기 데모가 출시되었다.[29]
  • 1997년 9월 28일, 유비 소프트는 마이크로소프트 윈도우용으로 업데이트된 버전인 레이맨 골드를 출시하였다. 여기에는 레벨 편집 패키지인 "레이맨 디자이너"가 포함되어 있었다.[86]
  • Rayman Forever영어유비소프트가 출시한 번들로, 레이맨 골드의 모든 것과 팬들이 설계한 40개의 새로운 레벨 등이 포함되었다.[1]
  • 1999년 말 프랑스에서만 출시된 레이맨 컬렉터(Rayman Collector)는 레이맨 골드와 포에버의 모든 레벨과 유비소프트가 직접 만든 60개의 새로운 레벨이 포함되었다.[84]
  • 유비 소프트 밀란에서 개발한 게임 보이 컬러 버전은 2012년 5월 31일 닌텐도 3DS버추얼 콘솔로 재출시되었다.
  • 게임보이 어드밴스로 이식된 버전은 플레이스테이션MS-DOS 버전과 비슷하지만, GBA의 제한으로 인해 음악 품질이 다소 떨어졌다.
  • 닌텐도 DSi 핸드헬드 콘솔용 DSiWare로 포팅된 버전은 난이도가 더 쉬워졌으며, 일부 음악 트랙이 제거되었다.

5. 1. 아타리 재규어 버전

아타리 재규어 버전은 오리지널 버전으로, 플레이스테이션, 세가 새턴, MS-DOS CD-ROM 에디션에는 없는 일부 지역과 게임플레이 기법들이 존재한다. 예를 들어, 블루 마운틴의 미스터 스톤의 피크(Mr. Stone's Peaks)의 두 번째 레벨(천장의 돌이 물에 떨어지지 않도록 레이맨이 머리로 2개의 로프를 잘라야 하는 레벨)은 완전히 존재하지 않는다. 픽처 시티의 이레이저 플레인스(Eraser Plains)의 세 번째 지역은 다른 장소로 바뀌었으며, 스페이스 마마의 배경도 등장하지 않는다. 마지막 세계인 캔디 샤토는 다른 버전에서 상당 부분 재구성되었다. 레이맨의 크기가 줄어드는 기능, 밴드 랜드의 시트 뮤직 바의 슬라이드 부분, 블루 마운틴의 눈 부분은 재규어 버전에 없으며, 이후 버전들에서 추가되었다.

브레이크아웃 클론 미니게임(MSDOS 버전에서도 볼 수 있음)과 모스키토가 파란 불덩이를 쏘는 장면 등 일부 모습도 보이지 않는다. 재규어 버전은 CD가 아닌 카트리지에 저장되어, 다른 버전의 레드북 오디오 음질보다 상당히 낮다.[8]

5. 2. 플레이스테이션/새턴 vs. MS-DOS

MS-DOS 버전은 각 세계의 음악과 배경 SFX 트랙이 하나의 CD 오디오 트랙으로 병합되어, 대부분의 레벨에서 반복 사용되었다. 여기에는 20~25개(다언어 버전)의 트랙이 있었다. 반면 플레이스테이션과 세가 새턴 버전은 각 트랙마다 별도의 CD 오디오 트랙을 포함하여, 하위 레벨과 분위기에 따라 재생되는 트랙이 변경되었다. 여기에는 총 51개의 트랙이 있었다.

게임마다 효과음과 레벨에도 차이가 있었다. 예를 들어, 나가기 팻말에 다다를 때 레이맨이 "예!"라고 외치는 부분은 MS-DOS에서는 단순한 음성 샘플이었지만, 플레이스테이션에서는 배경 음악과 음성이 함께 있었고, 새턴에서는 좀 더 발전된 형태의 배경음으로 되어 있었다. 플레이스테이션 스토어 버전은 PS1 버전과 완전히 동일하며 플레이스테이션 포터블, 플레이스테이션 비타에서는 에뮬레이션으로, 플레이스테이션 3에서는 플레이스테이션 게임으로 실행된다.[27][28]

5. 3. 레이맨 골드 (Rayman Gold)



1997년 9월 28일, 유비 소프트는 마이크로소프트 윈도우용으로 업데이트된 버전의 게임을 출시하였다. 이 번들은 오리지널 레이맨과 "레이맨 디자이너"라는 레벨 편집 패키지를 포함하였다. 레이맨 디자이너에는 24개의 오리지널 레벨이 있으며, 게임플레이는 동일하지만 몇 가지 새로운 개념이 추가되었다. 레이맨은 한 레벨을 끝내기 전에 100개의 푸른색 팅을 모두 모아야 한다. 특별한 이벤트를 호출하는 색이 있는 팅, 추가적인 오브젝트, 플레이어가 레벨을 얼마나 빨리 완수할 수 있는지 재는 타이머도 추가되었다. 레이맨 디자이너를 통해 플레이어들은 자신만의 레벨을 만들어 인터넷을 통해 다른 사람들과 공유할 수 있었다.[86]

브리티시 포커스 멀티미디어 에디션의 레이맨 골드는 음악 트랙이 포함되어 있지 않은데, 이 회사가 음악 트랙의 오리지널 소스(레드북)를 보유하고 있지 않았기 때문이다.[86]

5. 4. 레이맨 포에버 (Rayman Forever)

Rayman Forever영어유비소프트가 출시한 번들이다. 레이맨 골드의 모든 것을 포함하고 있으며, 팬들이 설계한 40개의 새로운 레벨, 레이맨 2의 제작을 주제로 한 동영상, 냉장고 자석을 함께 제공하였다. 그러나 CD의 공간을 절약하기 위해 다양한 사운드트랙 섹션이 삭제되었다.[1]

5. 5. 레이맨 컬렉터 (Rayman Collector)

1999년 말 프랑스에서만 예외적으로 출시된 또 다른 컴필레이션으로 레이맨 컬렉터(Rayman Collector)가 있다.[84] 여기에는 레이맨 골드와 포에버의 모든 레벨(오리지널 게임의 레벨, 레이맨 디자이너의 24개 새로운 레벨, 팬들이 제공한 40개의 레벨)과 유비소프트가 직접 만든 60개의 새로운 레벨(60 Niveaux Edits)이 포함되었다.[84] 레이맨 2의 제작 동영상도 포함되어 있다. 동일한 레벨 구성 번들이 네덜란드에서 "레이맨"이라는 제목으로 출시되었다. 마지막으로, 2개의 레벨 번들 컬렉션이 Rayman 100 Niveaux라는 이름으로 출시되기도 했다.[85]

5. 6. 기타 버전

유비 소프트 밀란에서 개발한 게임 보이 컬러 버전(일본 출시명: Rayman: Mister Dark no Wana)은 레이맨 2의 환경과 음악을 담고 있으며, 오리지널 스토리라인을 따랐다. 이 버전은 2012년 5월 31일 닌텐도 3DS버추얼 콘솔로 재출시되었다.

게임보이 어드밴스로 이식된 버전은 플레이스테이션MS-DOS 버전과 비슷하지만(일부 레벨은 없음), GBA의 제한으로 인해 음악 품질이 다소 떨어진다. 이 게임은 더 쉽게 플레이할 수 있도록 편집되었다. 레이맨은 처음부터 4개의 생명을 가지고(이전보다 많음), 스프라이트가 커서 위에서부터 공격을 받지 못하는 구조로 되어 있으며, 깜빡이는 시간이 더 길고 수집된 모든 아이템은 사망 후에도 사라지지 않는다(사망 후 0으로 초기화되는 대신). 또한, 레이맨이 적이 나타나는 이벤트 호출 지역을 걸을 경우 조그마한 반짝이는 지점으로 표시된다. 2005년에 레이맨 어드밴스는 "레이맨 10주년"이라는 제목의 싱글 카트리지에 GBA 버전의 레이맨 3와 함께 번들되었다.

닌텐도 DSi 핸드헬드 콘솔용 DSiWare로 포팅된 버전은 헬스 포인트와 보너스 아이템의 수를 늘리는 등 난이도가 훨씬 더 쉬워졌으며, 레벨 내 음악이 단순히 시작과 끝을 반복하지 않는 루프로 편집되었다. (일부 음악 트랙은 제거되었음)

6. 평가

레이맨은 애니메이션 2D 그래픽, 분위기, 사운드트랙에서 높은 평가를 받았다. 일렉트로닉 게이밍 먼슬리의 1995년 비디오 게임 상에서 "CD-ROM 게임 최고의 음악", "최고의 애니메이션"을 수상했다.[105] 이 게임은 2년 만에 900,000본을 판매했다.[106] 또한, 영국에서는 약 500만 본을 판매하여 당시 툼 레이더 II와 그란 투리스모보다 많이 팔리며 가장 많이 팔린 플레이스테이션 게임이 되었다.[107]

일렉트로닉 게이밍 먼슬리플레이스테이션 버전에 10점 만점에 8.625점을 주며 "이 달의 게임" 상을 수여했다. 독창성, 애니메이션, 음악 부문에서 높은 평가를 내렸으며, 플레이스테이션이 사이드스크롤링 게임을 즐길 수 없다는 루머가 틀렸음을 입증했다고 언급했다.[97] 게임프로는 비슷하게 음악, 애니메이션, 레이맨이 획득하는 많은 능력을 높게 평가하며 "레이맨은 매우 재미있을 뿐 아니라 올해든 어느 해이든 간에 가장 시각적으로 매력적인 게임들 가운데 하나"라고 언급했다.[108] 넥스트 제네레이션의 비평가는 독창적인 게임플레이 요소가 부족함을 지적하면서도 레이맨이 뛰어난 게임임에 동의하며 기발한 디자인, 심도, 그래픽, 소리를 높게 평가했다.[109]

일렉트로닉 게이밍 먼슬리는 재규어 버전에 대해 10점 만점에 8점을 주면서, 뛰어난 플랫폼 게임이지만 음악의 낮은 품질, 특히 컨트롤의 느린 반응 때문에 플레이스테이션 버전에 비해 약하다고 평가했다.[98] 게임프로 또한 플레이스테이션 버전보다 점수를 조금 더 낮게 주었다. 그러나 두 잡지 모두 현재까지 최고의 재규어 게임 중 하나로 기술했는데, 게임프로는 "마침내 재규어의 기능을 뽐낼 게임"으로 평가했다.[110] 넥스트 제네레이션의 비평가는 재규어 버전이 흠잡을 데 없다고 평했으며 "플레이스테이션이나 새턴 버전에 대해 거의 논하지 않는다면 이 버전이 최고일 것이다"고 말했다.[111]

세가 새턴 매거진의 샘 힉먼(Sam Hickman)은 새턴 버전에 78%의 점수를 주면서 "그저 다른 누군가가 이 게임을 즐기는 것을 보고 있다면 한동안 새턴에 등장한 최고의 게임이라고 쉽게 속을 수 있다. 그러나 실제로는 종종 너무 따분하고 가끔 화가 나고 너무 어렵다"고 언급했다.[104] 일본의 평론가들은 비슷하게 새턴 버전을 평가했는데, 패미컴 츠신의 4명의 리뷰어 패널에서 40점 만점에 29점을 주었다.[112] 그러나 게임프로는 "새턴에서 게이머들이 찾던 바로 그 게임"이라고 칭하며 이전의 새턴 게임 버그!와 아스탈과 비교했다. 이들은 그래픽과 음악이 어린이 지향적인 것처럼 보이고 베테랑 게이머들에게 도전이 되고 있다고 언급했다. 또, 멋진 비주얼을 높게 평가했으며 새턴 버전의 레벨 간 효과를 독특하게 바라보았다.[113]

게임스팟은 MS-DOS 버전에 7.4점을 주면서 비주기적인 세이브 지점과 같은 여러 문제에 불평했지만 "동키콩이나 핏볼과 같은 좋은 스크롤링 게임이며 재미 넘치는 색상, 경이롭게 재치있는 게이밍 요소, 매력적이고 유머 넘치는 캐릭터, 훌륭한 음악, 또 엉뚱한 생각으로 가득차 있다"고 요약했다.[100] 넥스트 제네레이션의 리뷰는 그래픽, 낮은 사양의 PC에서의 견고한 게임 속도, 많은 도전들, 매력적인 플레이어 캐릭터를 칭찬하며, 이 게임이 다른 PC 릴리스의 페이스에 좋은 기회가 되었다고 언급했다.[114]

7. 유산

Rayman영어은 상업적으로 성공하여 여러 후속작을 낳았고, 성공적인 프랜차이즈를 구축했다. 이 게임의 일부 요소는 레이맨 오리진에 영향을 주었다.[8] 유비소프트의 첫 번째 성공작으로, 1996년 회사가 상장하여 내부 개발 자본을 더 많이 확보할 수 있게 했다.[9] 앙셀은 2006년에 프랑스 정부로부터 훈장을 받았다.[57] 레이맨 캐릭터는 게임 출시 이후, 특히 차세대 콘솔로 전환하면서도 인기를 유지하며 인지도 높은 캐릭터가 되었고, 한때 마스코트 캐릭터로 여겨지기도 했다.[58]

''레이맨''은 게임보이 컬러, 팜 OS, 닌텐도 DSi, iOS로 이식되었다.[59][60][61][62][46] 디지털 이클립스가 개발한 게임보이 어드밴스용 ''레이맨 어드밴스''는 2001년 6월에 출시되었다.[63][64] 2018년 12월에는 플레이스테이션 클래식에 포함된 20개 타이틀 중 하나로 출시되었다.[66]

''레이맨''의 작곡가 레미 가젤은 1990년대 초 앙셀을 만난 후, "Rayman by Rémi"라는 그룹을 통해 사운드트랙을 부활시키려 했으나, 2019년 5월 투병 끝에 사망했다.[67]

7. 1. 팬 리메이크

''레이맨 리뎀션''(Rayman Redemption)은 핀란드 개발자 Ryemanni가 제작한 팬 리메이크로, 추가적인 세계, 레벨 및 미니 게임을 특징으로 한다.[68] 이 게임은 게임 졸트를 통해 ''레이맨''(Rayman)의 25주년을 기념하여 무료로 출시되었다.[69] 평론가들의 호평을 받았으며, ''PC 게이머''와 ''코타쿠''는 이 게임이 캐주얼 플레이어와 마조히즘 게임 플레이어 모두를 위한 옵션을 제공한다는 점을 강조했는데, 이는 오리지널 게임의 난이도에 트라우마를 겪은 플레이어들에게 행운이라고 평가했다. ''코타쿠''는 또한 추가된 콘텐츠에 대해서도 칭찬했다.[69][68] ''레트로너츠''의 작가 스튜어트 기프는 처음에는 게임이 매우 인상적이었으며, 특히 ''알렉스 키드 인 미라클 월드 DX''와 ''소닉 매니아''와 비교했을 때 더욱 그렇다고 언급했다. 그는 이후 특징과 특이성이 완화된 점이 오리지널 게임에 정체성과 기억에 남는 콘텐츠를 부여한 요소라고 비판했다.[70]

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